ゲーム仕様(暫定版)
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ターン処理の仕様
- 最大マナが1・2のときターン1、3・4のときターン2というように先手後手一巡で1ターンと数えられる
- 一つの手番は2枚のカードドローで始まり、それに続くマナ変換フェイズ、召喚フェイズ、攻撃フェイズの3フェイズから構成される
- 各フェイズの持ち時間は60秒
- 闘技場やストーリーは時間制限なし
勝利条件
- 相手のライフポイントを0にするか、相手に山札切れ(後述)を起こさせると勝利
カードドロー
- デッキは必ず50枚で構成される
- ゲーム開始時はドロー無しで初期手札は先手5枚、後手6枚
- 手番の始めに山札から2枚カードをドローする、山札が切れると敗北判定
- 山札切れの判定は「カードが引けなくなった時」なので、残り2枚からドローして、残り0枚になってもゲーム継続
- 残り1枚からドローするか、残り0枚からドローして山札数がマイナスになる状況が成立した時点で敗北が確定する
マナ変換フェイズ
- 先手の場合は初期最大マナ0、後手の場合は初期最大マナ1で開始する
- マナ化による最大マナ増加はどのカードも一律で2ポイント
- マナ化は通常手札から1枚を選択して行うが、マナ化を行わずにフェイズを終わることもできる
- マナ化したカードはゲームから除外される
- 自分がマナ化したカードは画面左下のマナアイコンをクリックして参照可能
召喚フェイズ
- 召喚フェイズのはじめにマナが最大値まで回復する
- 召喚したキャラは一部スキル(ファストアタック)を持つものを除き次ターンまで行動できない
- ファストアタックは守備表示で召喚すると無効となり、次ターンまで行動できない
- 召喚フェイズで余ったマナは次の自分のターンのマナ変換フェイズまで持ち越される
- 一部カードは召喚時発動のスキルを持つ、これに関しても攻撃表示で召喚した場合のみ発動
攻撃フェイズ
通常攻撃時の処理
通常攻撃(あるいは同等のコマンド)について、以下の順番で処理される
※スキルの種別については後述するスキルの処理を参考
※攻撃時〜不屈あたりは順番合ってるか怪しい
罠・スペルと術式破壊の処理
スキルの処理
- 各種カードは攻撃時に使用するコマンドスキルや一定条件時に自動で発動するオートスキルを持つ
- スキルは発動タイミングによっていくつかのタイプに分類される
- 処理順については調査中、前述する通常攻撃時の処理を参照
召喚時スキル 召喚時に発動する
ライフ攻撃(ジョディ)、敵攻撃力DOWN(伊吹等)、カード破壊(紅葉)…
バトル時スキル バトル開始前に発動する
自攻撃力UP(サクラ、フィオーレ等)、敵攻撃力DOWN(ヒルデ、弓月等)、攻撃無効(リプル、水月)…
被撃時スキル 被撃後生存時に発動する
ライフ回復(ローレル)、自攻守切替(ルネ)、手札破壊(ニーナ)…
死亡時スキル 被撃後死亡時に発動する
カードドロー(キラ)、敵攻守切替(マーシャ)、敵行動終了(イレーネ)…
攻撃時スキル 攻撃後生存時に発動する
自防御UP(ソレーヌ)、ライフ回復(カティア)
破壊時スキル 敵破壊時に発動する
ライフ攻撃(メアリー)、手札破壊(バルバラ)、自攻撃UP(シルヴィ)
自滅時スキル 攻撃後死亡時に発動する
敵追放(エヴァンジェリン)、味方攻撃力UP(ホタル)、カードドロー(キラ)、敵攻守切替(マーシャ)
ライフ攻撃時スキル 敵ライフにダメージを与えた場合発動する
ライフ回復(エリーゼ)
その他
- サクラ、ミヤビのスキルはライフアタック時も使用可能
- アナスタシアのスキルの攻撃加算値には自分も含める(一人で使っても+100)
- ルネに対してマーシャで自滅攻撃し、スキルが発動すると一回転する
- 悪魔の悪戯後に力の剥奪をかけると本来の攻撃力側が減る(攻1000防2000→悪戯で攻2000防1000→剥奪で攻2000防500)